検証情報
- チュートリアルで見たような覚えもあるけど、ヘルプ等で書かれていないので「属性間のダメージ増限」を再びイベボス相手に検証。
結果:同属性(無縁属性)が1としたら、有利属性は与えるダメージが1.25倍、受けるダメージは0.75倍。
不利属性は与えるダメージが0.75倍、受けるダメージが1.25倍。
以上の結果が導き出されました。 -- [OR8KHuq.u46]
- (過程)攻撃力466の水属性(不利)と火属性(普通)で通常攻撃。水属性:263 火属性:351
次いで、攻撃力251の風(普通)と252の土(有利)で通常攻撃。風属性:189 土属性:237 -- [OR8KHuq.u46]
- (続)防御力247の火(普通)と249の水(不利)で防御。火属性:170 水属性:212
防御力186の火(普通)と184の土(有利)で防御。火属性:185 土属性:139 -- [OR8KHuq.u46]
- バレンタインイベントNOMAL BOSS相手に殴られて防御力によるダメージ変化を調べたけど、相手攻撃力が不明な事もあってはっきりした計算式は解りません。このデータから正確な情報が読み取れる方がいましたらどうぞご意見を。
防御 被ダメ Criダメ
90 216 378
180 187 328
190 184 323
200 182 318
220 177 309
270 165 287
289 161 282
(全て相性増減無し) -- [ZKEeo0Z0kRs]
- 情報ありがとうございます。表計算ソフトの回帰分析でダメージ計算式を立てて追記しました。多少誤差はありますが、実用できるぐらいの精度にはなっていると思います。 -- [OvTbAD21dlI]
- 今回の秘宝事件NOMAL BOSS(レベル32タンク・地)相手に攻撃力とダメージの関係を調べてみました。キリの良い攻撃力が用意できませんでしたので、ブレが大きいと思いますが参考までに。(全て水・地属性で相性普通、通常攻撃の与ダメージ)
攻撃力:与ダメージ
201:151
252:190
299:225
350:263
398:300
459:346
498:375
551:415
611:460
699:527
1001:754 -- [4pfRB9BZrd2]
- 次いで、攻撃力アップ・防御力ダウンがどれだけ効果的かを検証。上記の攻撃力398:与ダメージ300のキャラにセリヤ(レベル58)の攻撃力アップ(17.38%)をかけてみましたところ与ダメージ352になりました。
300×1.1738=352なので上昇値そのままダメージが増えています。攻撃力も398×1.1738=467.1724≒468となり、実際に攻撃力468のキャラに攻撃させたら352ダメージを与えました。
大雑把ですが、攻撃力アップは上昇値がそのままダメージ増加値と考えて良いでしょうね。
ちなみに上記攻撃力1001のキャラはルカなのですが、開始時はアビリティで14%の攻撃力アップが働き、与ダメージは860でした。これも計算通りの数値ですね。 -- [4pfRB9BZrd2]
- 防御ダウンは攻撃力459のメリアンを使い、スキル2(レベル57)の防御力ダウン・126がどの程度の効果か検証。結果、通常ダメージが346、防御ダウン時のダメージが427となりました。近いダメージの攻撃力を探したら、攻撃力573で432ダメージでしたので、攻撃力560台・+23~4%と同等のダメージと思われます。
次いで防御ダウン60%(レベル37)のスキルを持つフィンク(攻撃力668)で攻撃。通常ダメージ503、防御ダウン時は眩暈状態なのでクリティカルダメージで969、通常ダメージは逆算して554と推定。攻撃力741のキャラで558ダメージが出ましたので攻撃力738前後と同ダメージと推測。攻撃・ダメージアップは10%程しか恩恵が得られていません。やはり元の防御力が低いようで%デバフはあまり効果的では無いようです。
長々と失礼しました。 -- [4pfRB9BZrd2]
- スキルの小範囲とかは編成位置ではなく、戦闘時の距離で決まるみたい。
3列目攻撃距離100のキャラAが小範囲バフを撃った時、同列の遠距離キャラにはかからないが、
5列目が敵陣にツッコんでたら、5列目の遠距離キャラにバフが届くみたいな感じ。 -- [AJICNEMuSeQ]
- 小・中・大範囲って表記だけど、表記的には同じでも範囲はスキル毎に個別に設定されてるのかも。メルの、エンハンスガードとピュアヒーリングは両方とも小範囲なのだけど、同じリーチのキャラのままでエンハンスガードが届いてもピュアヒーリングは届かないっていうのを見かける。もしかしたら、ただの設定ミスや表記ミスの可能性もあるかもしれないけど。 -- [Frxd6v2/Vxw]