検証情報

  • チュートリアルで見たような覚えもあるけど、ヘルプ等で書かれていないので「属性間のダメージ増限」を再びイベボス相手に検証。
    結果:同属性(無縁属性)が1としたら、有利属性は与えるダメージが1.25倍、受けるダメージは0.75倍。
    不利属性は与えるダメージが0.75倍、受けるダメージが1.25倍。
    以上の結果が導き出されました。 -- [OR8KHuq.u46] 2022-02-12 (土) 23:25:09
    • (過程)攻撃力466の水属性(不利)と火属性(普通)で通常攻撃。水属性:263 火属性:351
      次いで、攻撃力251の風(普通)と252の土(有利)で通常攻撃。風属性:189 土属性:237 -- [OR8KHuq.u46] 2022-02-12 (土) 23:34:48
    • (続)防御力247の火(普通)と249の水(不利)で防御。火属性:170 水属性:212
      防御力186の火(普通)と184の土(有利)で防御。火属性:185 土属性:139 -- [OR8KHuq.u46] 2022-02-12 (土) 23:39:26
  • バレンタインイベントNOMAL BOSS相手に殴られて防御力によるダメージ変化を調べたけど、相手攻撃力が不明な事もあってはっきりした計算式は解りません。このデータから正確な情報が読み取れる方がいましたらどうぞご意見を。
    防御 被ダメ Criダメ
    90 216 378
    180 187 328
    190 184 323
    200 182 318
    220 177 309
    270 165 287
    289 161 282
    (全て相性増減無し) -- [ZKEeo0Z0kRs] 2022-02-15 (火) 09:59:07
    • 情報ありがとうございます。表計算ソフトの回帰分析でダメージ計算式を立てて追記しました。多少誤差はありますが、実用できるぐらいの精度にはなっていると思います。 -- [OvTbAD21dlI] 2022-02-15 (火) 23:00:51
  • 今回の秘宝事件NOMAL BOSS(レベル32タンク・地)相手に攻撃力とダメージの関係を調べてみました。キリの良い攻撃力が用意できませんでしたので、ブレが大きいと思いますが参考までに。(全て水・地属性で相性普通、通常攻撃の与ダメージ)

    攻撃力:与ダメージ
    201:151
    252:190
    299:225
    350:263
    398:300
    459:346
    498:375
    551:415
    611:460
    699:527
    1001:754 -- [4pfRB9BZrd2] 2022-03-03 (木) 00:17:18
    • 次いで、攻撃力アップ・防御力ダウンがどれだけ効果的かを検証。上記の攻撃力398:与ダメージ300のキャラにセリヤ(レベル58)の攻撃力アップ(17.38%)をかけてみましたところ与ダメージ352になりました。
      300×1.1738=352なので上昇値そのままダメージが増えています。攻撃力も398×1.1738=467.1724≒468となり、実際に攻撃力468のキャラに攻撃させたら352ダメージを与えました。
      大雑把ですが、攻撃力アップは上昇値がそのままダメージ増加値と考えて良いでしょうね。
      ちなみに上記攻撃力1001のキャラはルカなのですが、開始時はアビリティで14%の攻撃力アップが働き、与ダメージは860でした。これも計算通りの数値ですね。 -- [4pfRB9BZrd2] 2022-03-03 (木) 00:18:53
    • 防御ダウンは攻撃力459のメリアンを使い、スキル2(レベル57)の防御力ダウン・126がどの程度の効果か検証。結果、通常ダメージが346、防御ダウン時のダメージが427となりました。近いダメージの攻撃力を探したら、攻撃力573で432ダメージでしたので、攻撃力560台・+23~4%と同等のダメージと思われます。
      次いで防御ダウン60%(レベル37)のスキルを持つフィンク(攻撃力668)で攻撃。通常ダメージ503、防御ダウン時は眩暈状態なのでクリティカルダメージで969、通常ダメージは逆算して554と推定。攻撃力741のキャラで558ダメージが出ましたので攻撃力738前後と同ダメージと推測。攻撃・ダメージアップは10%程しか恩恵が得られていません。やはり元の防御力が低いようで%デバフはあまり効果的では無いようです。
      長々と失礼しました。 -- [4pfRB9BZrd2] 2022-03-03 (木) 00:21:46
  • スキルの小範囲とかは編成位置ではなく、戦闘時の距離で決まるみたい。
    3列目攻撃距離100のキャラAが小範囲バフを撃った時、同列の遠距離キャラにはかからないが、
    5列目が敵陣にツッコんでたら、5列目の遠距離キャラにバフが届くみたいな感じ。 -- [AJICNEMuSeQ] 2022-03-17 (木) 20:28:02
    • 小・中・大範囲って表記だけど、表記的には同じでも範囲はスキル毎に個別に設定されてるのかも。メルの、エンハンスガードとピュアヒーリングは両方とも小範囲なのだけど、同じリーチのキャラのままでエンハンスガードが届いてもピュアヒーリングは届かないっていうのを見かける。もしかしたら、ただの設定ミスや表記ミスの可能性もあるかもしれないけど。 -- [Frxd6v2/Vxw] 2022-03-18 (金) 01:54:40
      • 攻撃速度の「とても早い」みたいなもんか。アレも中身は数字化されてるもんね -- [dZOEiGwAx0Q] 2022-04-08 (金) 22:33:08
      • 今更感だけどメルのエンハンスガードは「誤:小範囲。正:中範囲」の誤表記だったみたいだな -- [taJz3Uco7LY] 2022-05-23 (月) 22:05:19
  • 大型ボスの攻略について。ボスの通常攻撃は3列目最前線キャラから中心に200~300距離の範囲攻撃。(ボスによって距離に違いがある)
    従って、2列目と4列目に近距離キャラを設置しなければ、ダメージは最小限に抑えられる(全体攻撃は不可避)
    タンクを3列目の一人のみにすることでアタックスコアを伸ばせる良い機会になるはずだ。 -- [4Gsww8tzUjQ] 2022-04-11 (月) 14:54:40
  • オズで研究できるリーダースキル「拘束抗体」の説明に、状態異常として「混乱」というのがあります。何なんでしょうね。睡眠・眩暈・凍結の並びできているし「拘束」への抗体なので行動不能系だろうとは思いますが。 -- [AVDn5IaG17s] 2022-08-07 (日) 21:24:28


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Last-modified: 2022-08-07 (日) 21:24:29