とりあえずの目標 Edit

  • 機能のほとんどが開放されるメインクエストノーマル7-16クリアまでをまず目指す。
  • オズが開放できたら夢幻回廊NORMALとHARDのクリアも急ぐ。

強化について Edit

  • レベル強化、アビリティ、スキルを重視するとよい。ランクアップは序盤は考えなくてよい。
  • アビリティの強化は効果が大きいが、強化素材の勲章が集めにくいのでつなぎユニットは慌てて強化しないほうがよい。
    • 後々のことを考えるなら、アビリティとスキルが優秀かつキューブ以外で欠片の入手ができるユニットの育成を優先するとよい。

編成について Edit

  • おまかせは信じるな
    上から15人選出されているだけです。
  • 中央が一番敵が強い

タンクを編成する Edit

  • タンクは☆1でも使える※現状では
  • 回復持ちが強い
  • 挑発持ちは扱い辛い
    強化すると強いとも
  • HP型と防御型がある

☆2以下で有用らしいタンク Edit

自己回復持ちのリストです。

  画像  名前属性タイプ特徴コメント追加
メリアン_icon.pngメリアン★2タンクスキル1:直線攻撃&攻撃デバフ
スキル2:自己回復(リジェネ)
HP&攻撃型タンク
素直な性能で使いやすい
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イリューシナ_icon.pngイリューシナ★2タンクアビリティ:被ダメ時確率でリジェネ付与
スキル2:自己防御バフ&自己回復(即時)
バランス型タンク編集
ラウラ_icon.pngラウラ★1タンクアビリティ:攻撃時眩暈付与
スキル1:直線攻撃&自己回復(リジェネ)
スキル2:自己防御バフ
スキル3:単体防御デバフ&眩暈付与
HP&攻撃型タンク
アビリティとスキル1~3すべて防御系の能力だが、
防御が低いためスキル2がやや腐り気味
アビリティとスキル3で単体に眩暈付与して被ダメを抑えるコンセプト
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リューネ_icon.pngリューネ★1タンクスキル1:直線攻撃&眩暈付与
スキル2:自己回復(リジェネ)
HP&攻撃型タンク編集
ヴィクトリーヌ_icon.pngヴィクトリーヌ★1タンクアビリティ:被ダメ時確率で被ダメ半減付与
スキル2:挑発&範囲回復(リジェネ)
スキル3:単体攻撃&眩暈付与
バランス型タンク
アビリティLvが低い間は挑発で攻撃が集中し落とされることが多い
アビリティ上げと他キャラでの全体攻撃デバフを併用すること
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東城琉璃_icon.png東城琉璃★1タンクスキル1:全体攻撃&攻撃デバフ
スキル2:自己小範囲回復(即時)
バランス型タンク
回復量は高くないが貴重な範囲回復持ち
スキル1はCTが長いので攻撃デバフに期待しすぎないこと
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マーヴェ_icon.pngマーヴェ★1タンクアビリティ:HP半減時長時間自己防御アップ
スキル1:直線攻撃&眩暈付与
スキル2:自己回復(即時)&被ダメ半減付与
HP&攻撃型タンク
アビリティ発動後にスキル2が発動すると
回復からの被ダメ半減となり粘り強い
5メダルでかけらを交換可能
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ピアサー_icon.pngピアサー★1タンクスキル1:単体攻撃&自己回復(即時)
スキル2:単体眩暈付与&防御デバフ
バランス型タンク
自己回復は持っているが、耐えるより倒して被ダメを抑えるコンセプト
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マール_icon.pngマール★2タンクアビリティ:被ダメ時挑発付与
スキル1:被ダメ半減付与&デバフ無効&自己回復(リジェネ)
スキル2:単体眩暈付与&防御デバフ
バランス型タンク
防御は高めだがアビリティで挑発が発動する
他キャラでの全体攻撃デバフを併用すること
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回復役をいれる Edit

☆2以下で有用な回復役 Edit

全体回復持ちのリストです。

  画像  名前属性タイプ        特徴            コメント追加
アイラ_icon.pngアイラ★1サポートスキル1:全体回復&攻撃バフ
スキル2:全体デバフ解除&攻撃速度バフ
スキル3:単体攻撃&眩暈付与
全体ヒーラー、スキル1(Lv30で18%ほど回復)のCTも長くはなく使いやすい。
同時にかかる攻撃バフはLv30で7%程度と低くおまけ程度に考えること。
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ルーシア_icon.pngルーシア★1サポートアビリティ:攻撃時確率で封印付与
スキル1:全体吸血付与
スキル3:単体攻撃&攻撃デバフ
直接回復するスキルはないが、スキル1で味方全員に吸血(与ダメの
一部を回復する状態、Lv30で14%程度)を付与する。
攻撃型タンクのサポートに向いている。スキル3は対象が単体だが、
Lv30で6.5秒28.6%攻撃デバフと効果量が多いので、ボス相手に向いている。
15メダルでかけらを交換可能
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アリーニャ_icon.pngアリーニャ★2サポートスキル1:単体攻撃&全体回復(リジェネ)
スキル2:全体回復(即時)
スキル3:単体攻撃&眩暈付与
回復2種持ちでかなりお勧め。
Lv33でスキル1は2秒ごと4.65%8秒間リジェネ、スキル2は18.62%即時。
スキル2はアイラより初動は早いがCTは長い。
攻撃距離も460と長いので、属性合わなくても
入れておけば仕事(回復)してくれる。
15メダルでかけらを交換可能
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メルト_icon.pngメルト★2サポートアビリティ:攻撃時確率で眩暈付与
スキル1:単体攻撃&暗闇付与&防御デバフ
スキル2:全体攻撃バフ&全体回復(即時)
スキル3:単体攻撃&暗闇付与&防御デバフ
スキル2で即時回復を持つが、アイラと違い攻撃バフが主で
回復量は低い(Lv33で攻撃バフ14.63%、回復10.31%)
こちらは回復がおまけ。アビリティとスキル1,3で眩暈や暗闇を
付与して被ダメを抑えるコンセプト。
攻撃距離が210とやや短めなので巻き込まれに注意
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オーレリア_icon.pngオーレリア★1サポートスキル2:全体回復(即時)標準的なヒーラー
スキル2はLv30で18%ほど回復、アイラより初動が早いがCTが長い。
攻撃距離が130とサポートとしては短いので注意。
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お役立ちキャラ Edit

おもに全体攻撃持ちをまとめたリストです。

  画像  名前属性タイプ特徴コメント追加
マティルド_icon.pngマティルド★2サポートスキル1:直線攻撃&全体攻撃速度バフ&スキルCT速度バフ
スキル2:中間敵に睡眠付与&防御デバフ
スキル3:単体攻撃&眩暈付与
バフ&デバッファー
睡眠や眩暈付与でタンクの負担を多少下げることができる。
攻撃距離が130と短めなので配置場所に注意。
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ポリーナ_icon.pngポリーナ★1アタッカースキル2:全体攻撃速度バフ
スキル3:自己攻撃バフ&会心率バフ
自己バフアタッカー
スキル2とスキル3(自己攻撃会心率バフ)で
攻撃力を上げて殴るコンセプト。
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ビオレッタ_icon.pngビオレッタ★2サポートアビリティ:確率で流血付与
スキル1:中範囲攻撃&防御デバフ
スキル2:全体スキルCT速度バフ
スキル3:小範囲の攻撃バフ&防御バフ
バッファー
貴重なスキルCT速度バフ持ち、Lv40で5.5秒15.4%アップとなり
Lv2のリーダースキル(7秒間15%)に近い効果となる。
スキル3の攻撃バフも範囲は狭いがLv2のリーダースキルに
近い効果を持つ。攻撃距離330なので遠距離攻撃タイプの
味方(★2火ニノン、★1風レイメンなど)と組み合わせるとよい。
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レイメン_icon.pngレイメン★1サポートスキル1:全体攻撃&防御デバフ
スキル2:小範囲暗闇付与&防御デバフ
スキル3:単体攻撃&眩暈付与
全体攻撃持ちデバッファー
全体&範囲攻撃しつつ敵の防御力を下げる。スキル1は
デバフが付いているため攻撃力はデバフなし(★3水ルカなど)の半分程度。
全体火力を他に用意すること。
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ルー_icon.pngルー★1サポートスキル1:全体攻撃&毒付与
スキル2:攻撃力の高い単体に睡眠付与&防御デバフ
スキル3:単体攻撃&毒付与
全体攻撃持ち変則アタッカー
タイプはサポートだが、スキルで全体攻撃しつつ毒(Lv40で5秒間毎秒405ダメージ,計2025ダメージ)を付与する。
スキル3は単体攻撃&付与率50%になる代わりに
毒が強化され、Lv40で5秒間毎秒486ダメージ、計2430ダメージとなる。
またスキル2は攻撃力の高い敵優先で睡眠&防御デバフを掛けるため、
タンクの負担を軽減してくれる。
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ニノン_icon.pngニノン★2アタッカースキル1:全体攻撃
スキル3:単体攻撃&防御デバフ
全体攻撃持ち
スキル1は★3水ルカに近い性能。
スキル3の防御デバフもLv39で5秒100ダウンとボス戦でも役に立つ。
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エレアノール_icon.pngエレアノール★2アタッカーアビリティ:確率で毒付与
スキル1:全体攻撃&自己攻撃バフ
スキル2:自己攻撃バフ
スキル3:単体攻撃
全体攻撃持ち自己バフアタッカー
スキル1は全体攻撃しつつ自己攻撃バフ、スキル2は自己攻撃バフのみ
スキル1とスキル2の合計でLv39で12秒間31.97%攻撃バフがかかるので、攻撃速度バフ持ちと組み合わせるとよい。
発動率は低いがアビリティの毒が発動するとLv5で6秒間毎秒300ダメージ与える。
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エウリケ_icon.pngエウリケ★2サポートアビリティ:確率で流血付与
スキル1:全体攻撃&毒付与
スキル2:単体攻撃速度ダウン
スキル3:単体攻撃&毒付与
全体攻撃持ち変則アタッカー
スキル1と3の毒で倒すコンセプト。
スキル2は単体相手だがLv39で攻撃速度30.58%ダウンと
効果が大きいため、CT速度バフ等をかけてボス相手に撃てるようにしたい。
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ニヴェス_icon.pngニヴェス★2サポートスキル1:最後尾に攻撃&バフ解除
スキル2:大範囲に攻撃速度バフ&スキルCT速度バフ
バッファー
スキル2はLv39で5.5秒間攻撃速度30.58%、
スキルCT速度9.73%アップと効果が大きい。
スキル1は自己バフ掛けるボスが出るようになってから本番か。
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フィンク_icon.pngフィンク★2サポートスキル1:直線攻撃&攻撃速度デバフ
スキル2:単体眩暈付与&防御デバフ(%)
スキル3:単体攻撃&味方全体攻撃バフ
バフ&デバッファー
(誤記じゃなければ)珍しい%防御デバフ持ちで、Lv39で61%ダウン。
固いボスなどに撃ちたいがCTが長いのでCT速度バフを用意したい。
スキル3もLv39で攻撃15.29%アップとLv2リーダースキルに近い効果を持つ。
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イリス_icon.pngイリス★2アタッカースキル1:全体攻撃
スキル3:単体攻撃&自己攻撃バフ
全体攻撃持ち
自己バフが多く、バフをかけて殴るというシンプルな構成。
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ノンナ_icon.pngノンナ★2アタッカースキル1:全体攻撃&攻撃速度デバフ
スキル2:攻撃力の高い敵に沈黙付与&防御デバフ
スキル3:自己攻撃バフ&自己防御デバフ
全体攻撃持ち
スキル3にデメリットが付いているためか、
スキル1がLv40で全体299%かつ攻撃速度デバフ付きと高性能。
問題のスキル3では自己攻撃バフと自己防御"デバフ"がかかる。
攻撃距離も75と短いので挑発持ち(離れて配置)と合わせて使うか、
近くに攻撃役を集めて配置したルートの敵をすぐ倒せるようにすること
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ナフル_icon.pngナフル★1サポートスキル1:全体攻撃&封印付与全体攻撃持ち
封印の効果は不明。ダメージ倍率は高くないので
他の全体攻撃持ちと合わせて使うこと。
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イルファーリア_icon.pngイルファーリア★1サポートスキル1:全体攻撃&攻撃デバフ&防御デバフ(%)
スキル2:自己スキルCT速度アップ
スキル3:中間の敵に攻撃&睡眠付与&防御デバフ
全体攻撃持ち
ダメージ倍率は低いが%の防御デバフを掛けることができ、CTも長くない。
さらにスキル2で自身のCT速度を大幅に上げることができる。
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スミレ_icon.pngスミレ★1サポートスキル1:中範囲に完全回避付与&会心確率バフバッファー&デバッファー
珍しい「完全回避」付与持ち。正確な効果は不明かつ、持続時間は短いが
文字通り完全回避ならタンクの負担がかなり楽になる。
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オルタンシア_icon.pngオルタンシア★1タンクアビリティ:被ダメ時確率で完全回避付与
スキル1:単体攻撃&眩暈付与
スキル2:単体攻撃デバフ
スキル3:範囲内デバフ解除&自己攻撃バフ&自己攻撃速度バフ
高火力タンク
タンクの皮を被った実質アタッカー。回復スキルはなく、被ダメ時完全回避付与の
アビリティを頼りにスキル3で攻撃バフ&攻撃速度バフをかけ、
高火力かつ眩暈付与のスキル1で倒していくというコンセプト。
スキル2の攻撃力ダウンは効果が大きくCTも長くないので、
ボス戦まで生き残るようにフォローすること。
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リーダースキル Edit

回復と毒が優秀らしい

ギルドに入る Edit

  • ギルドの証リクエストに寄付するとギルドコインが入手できます。
  • 挨拶をすると1AP入手

オズを解放する Edit

ストーリークエスト7-16をクリアすると、オズが解放される。
オズコインとAPが入手できるようになる。
詳細はオズを参照。

他メモ Edit

  • キューブをキャラのかけらに交換して限界突破
  • 限定ショップで「証のみ選択」にチェックを入れて一括購入
    特に銅勲章の証はクエストが進むとショップ購入できなくなります。

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  • とりまざっくり編集。情報提供よろ -- [X1w8vrH0oBI] 2022-01-17 (月) 20:19:08
  • ラウラが★1じゃない? -- [ySwaDBpMDFs] 2022-01-28 (金) 17:51:37
    • 修正しました、上げてたの忘れてました。指摘感謝。 -- [OvTbAD21dlI] 2022-01-28 (金) 20:20:57
      • 修正ありがとうございます。「オズ」って何のことでしょうか。教えてくれませんでしょうか。 -- [M0Bnx2YvF0k] 2022-01-28 (金) 23:59:32
      • 流石にメイン画面にあるものに説明は要らんでしょ -- [6nDE094qnLw] 2022-01-29 (土) 00:11:57
      • 「オズ」のページを追加しました。 -- [OvTbAD21dlI] 2022-01-31 (月) 22:42:20
  • 編集お疲れ様です。 -- [lV913SlD8rQ] 2022-01-28 (金) 20:53:21
  • 更新ありがとうございます。全部LIKEチェックしました。★3の方も是非コメントしていただければ。 -- [v4.jOM6ewi6] 2022-02-05 (土) 20:52:54
  • こっちの範疇か「よくある質問」の範疇か不明ですがとりあえず報告。イベントボス相手にソロで挑んで検証の結果、戦闘のクリティカルダメージは通常ダメージの1.75倍(小数点以下切り上げ)になります。なお、両手持ち等で攻撃回数が2回のキャラもいますが、2回の合計ダメージは常に一定で、合計ダメージの1.75倍がクリティカルダメージになります。 -- [w5oxpZHoDSA] 2022-02-11 (金) 22:37:00
    • 情報提供ありがとうございます。検証情報ページを作成しそちらに転載させてもらいました。(メニューバーのその他の中にあります。) -- [OvTbAD21dlI] 2022-02-11 (金) 23:15:59
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Last-modified: 2022-03-26 (土) 21:49:24